home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Games / PC-SIG Games (PC-SIG).iso / 2430 / NOTES.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Graham's TXT2COM  |  1991-09-09  |  11.2 KB  |  99 lines

  1. ~#0~/H{                        NOTES}
  2. ~01
  3. ~/R 
  4.      10. Realism
  5.      -----------
  6.      Liberties have been taken with time, distance, movement, and    
  7.      unit attributes in the scenarios provided, in the interest       
  8.      of simplicity.                                 
  9.  
  10.      10.1 Time                                             
  11.      ---------                                             
  12.      You cannot give orders to every unit on every turn as the game 
  13.      progresses. That is because units have different movement factors
  14.      (e.g., cannons are slow and cumbersome), are moving through 
  15.      different terrain (such as swamps versus roads), and are        
  16.      moving different distances (single hex versus multiple hexes    
  17.      to a destination). In addition, some units are under fire       
  18.      and other are not. Finally, some units have better leadership and 
  19.      morale, which allows them to respond more rapidly. All 
  20.      these factors are considered in determining if the unit has 
  21.      completed its old orders and is ready for new orders.
  22.      
  23.      In the included scenarios, a time unit may be considered about
  24.      3-5 minutes. 
  25.                                                                      
  26.      10.2 Distance & Other Factors
  27.      -----------------------------
  28.      Hexes are about 150 yards each, making game map about 2 miles
  29.      (high) by 5 miles (wide). An infantry unit can travel at a normal
  30.      pace 10 hexes (1 mile) in about 40 turns (1/2 - 1 hour). In
  31.      'Charge' mode an infantry unit can travel at twice the normal pace
  32.      (for short distances only).
  33.      
  34.      Civil war artillery pieces were quite varied, but a range of 
  35.      about a mile (20 spaces or 10 hexes) is not unreasonable. Most of 
  36.      the effective firing will done at targets that are closer.
  37.      
  38.      Unit strengths are intended to be relative approximations only. All 
  39.      these factors can be modified as desired, either in the design of 
  40.      the scenario, or through the game parameters.         
  41.                                                                      
  42.      10.3 End of Game                                                
  43.      ----------------                                                
  44.      The game will continue until the preset time limit has expired. 
  45.      There is no provision for regularly checking the status to             
  46.      determine if one side is completely annihilated (not likely     
  47.      for battles with any semblance of reality). However, you may    
  48.      force this check by selecting the 'Order of Battle' option      
  49.      In running this report, if it is determined that one side is 
  50.      wiped out, the game will end.        
  51.  
  52.      10.4 BIBLIOGRAPHY                                
  53.      -----------------
  54.                                                                 
  55.      Angle, Paul M. A Pictorial History of the Civil War Years. 
  56.                     ------------------------------------------  
  57.            Garden City, New York: Doubleday, 1967.              
  58.                                                                 
  59.      Churchill, Winston S. The American Civil War.              
  60.                            -----------------------                     
  61.            New York:Fairfax Press, 1958.                        
  62.                                                                 
  63.      Clark, Champ. Gettysburg : The Confederate High Tide.      
  64.                    --------------------------------------       
  65.           Alexandria, VA: Time-Life Books, 1985.                
  66.                                                                 
  67.      Davis, William C. Gettysburg, The Story Behind the Scenery.
  68.                        ---------------------------------------- 
  69.           Las Vegas, Nevada: K.C. Publications, 1983.           
  70.                                                                 
  71.      Dunnigan, James F. How to Make War.                        
  72.                         ---------------                         
  73.           New York: Quill, 1983.                                
  74.                                                                 
  75.      Flato, Charles. The Golden Book of the Civil War.          
  76.                      --------------------------------           
  77.           New York: Western Publishing Company, 1961.           
  78.                                                                 
  79.      Horn, Stanley F. The Battle of Stones River.               
  80.                       ---------------------------               
  81.           Harrisburg, PA: Historical Times, 1972.               
  82.                                                                 
  83.      Jordan, Robert Paul. The Civil War                         
  84.                           -------------                         
  85.           Washington, D.C.: National Geographic Society, 1969.  
  86.  
  87.      Stevenson, Paul. Wargaming in History: The American Civil War
  88.                       --------------------------------------------
  89.           New York. Sterling Publishing, 1990.
  90.                                                            
  91.      Sword, Wiley. The Battle of Shiloh                         
  92.                    --------------------                         
  93.           Harrisburg, PA: Historical Times (National Parks      
  94.           Service), 1978.                                       
  95. ~04
  96. (hit ESC to return to menu)
  97. ~/W~/T                                                             
  98.  
  99.